DrawingSpinUp - 紙の人形を「動かす」。

プロジェクトを見ました。今週公開され、現在250のスターを獲得しています。このプロジェクトの特徴は、紙の人形を「動かす」ことができる点です。

(右側)が得られます。

効果

概要

視点に依存する特性があるため、テクスチャ合成プロセス中に著しい曖昧さが導入される可能性があります。さらに、その細かい構造により、単線輪郭表現における小さな領域(例:紙のように薄い四肢)も再構築するのが非常に困難です。

現実的な3Dアニメーションを生成し、キャラクターの絵を「動かす」ことができる技術を開発しました。この技術では、キャラクターを回転させるだけでなく、ジャンプやストリートダンスのパフォーマンスまで再現可能です。キャラクターの外観効果を向上させるために、DrawingSpinUpは「まず削除してから復元する」という戦略を採用しています。視点に依存する輪郭線を最初に削除し、その後、再定向されて再構築されたキャラクターに対してそれを再レンダリングします。さらに、ジオメトリ形状を改善するために、DrawingSpinUpは単一のライン輪郭で表現される細部構造を最適化するための骨格ベースのリファイン変形アルゴリズムを開発しました。実験評価の結果、DrawingSpinUpの手法は既存の2Dおよび3Dアニメーション手法よりも優れており、単一のキャラクタードローイングから高品質な3Dアニメーションを生成できることが示されました。

技術アーキテクチャ

DrawingSpinUp の技術プロセスは以下の通りです:

  1. 入力された絵に対して輪郭領域の除去と修復処理を行います。
  2. 粗い3Dジオメトリーモデルを生成し、その後その形状とテクスチャを精密に調整します。
  3. :2段階のジオメトリ認識型スタイル化ネットワークを提案し、各アニメーションフレームにおいて元の絵画スタイル(テクスチャの詳細や輪郭線を含む)を再現します。

比較

入力された絵画と目標動作が与えられた後、視覚的により満足度の高いキャラクター・アニメーション結果を生成することができます。