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今日からtoC製品部分について共有します:
所有権経済はAI駆動の未来でも引き続き重要です。NFTsとpublic blockchainは、AI生成コンテンツの出所を追跡する上で不可欠です。Stratecheryは次のように指摘しています:
PC時代:情報の複製を私たちが制御しました。 インターネット時代:ゼロの限界コストで情報を配布しました。 AI時代:AI生成の情報を制御し追跡する方法が必要です。
NFTsとブロックチェーンは、デジタルコンテンツの出所と所有権を追跡するための重要なツールになります。
1. DeSoc
DeSoc(分散型ソーシャル)には、Lens、Yup、XMTPなど多くの注目すべきアプリケーションがあります。
その主な影響要因には以下があります:
:ユーザーが異なるアプリ間でソーシャルネットワークと履歴を保持できるようにします。 :特に暗号化された会話において自由なコミュニケーションを確保します。 :開発者が新しいビジネスモデルと機能を作成する空間を提供します。 :従来のソーシャルメディアからの収益をプラットフォームからクリエイターに移転し、人々がつながり独立思考する需要を満たします。
2. friend.tech
friend.techの新しさは、一意の「暗号」特性の組み合わせにあります:
:経済的に強制される希少性と、ポイント(将来的にはトークンも含む可能性がある)を用いたゲーム化要素。
」によって制御される独占的なプライベートチャットルームを作成し、参加することができます。これらのキーはバインディングカーブを通じて売買できます。各ユーザーのバインディングカーブは同じであり、増分キー価格の流動性を保証し、最大のルームサイズはダンバーナンバーに近づきます。これにより、ボット軍団は戦略を迅速に設計して「人々を公開上場させる」(彼らの初期のキー供給を入札する)ことができます。
プロジェクトにはまだ大きな可能性があります:
人々は有名人が好きです:多くの人がテイラー・スウィフトのような有名人とのプライベートな交流のために高額を支払うことを望んでいます。 防御解除/よりリアルなチャット:小規模なオーディエンスはソーシャル攻撃のリスクを減らし、キー価格が下がらない限りキャンセルのリスクは低いです。 高利益のキラーアプリ:このプラットフォームは高い取引手数料をユーザーと共有します。代替案が現れても、多くの場合コスト競争になるでしょうが、これはユーザーが高額の手数料から利益を得る利点です。
これまでのところ、このプラットフォームは2023年に5000万ドルの手数料を生み出し、ある時期にはOpenSeaの日収の10倍になりました。活動が落ち着いても、月に450万ドルの収益を上げ、6か月未満でトップの暗号通貨アプリの一つとなりました。
3. NFT市場
NFT市場の先駆者であるOpenSeaは、厳しい2022年で挑戦に直面しました:
:NFT市場は2022年の警告の死の螺旋に陥り、プロジェクトの価格が急落しました。NFTプロジェクトの数と多様性には理論上の制限がないため、少数のプロジェクトしか真のミームや芸術的価値を持っていません。 :Blurは取引手数料を下げることで「NFT金融インフラ」分野での支配的地位を確立し、これによりOpenSeaはクリエイターロイヤルティを削減せざるを得なくなりました。 :OpenSeaはクリエイターロイヤルティの執行に関して調整を迫られました。
OpenSeaとBlurが現在の市場サイクルで市場のリーダーとして地位を維持できれば、ブルマーケットが戻ってきたときに繁栄する可能性が高いです。
4. Penguinsの進出とOrdinal理論
PenguinsはNFTとAI生成コンテンツの交差点にあるプロジェクトです。AI時代において、アイデンティティと知的財産の保護は兆ドル規模の市場となります。
ビットコイン熱心者は最終的に、Ordinal関連プロジェクトの成功が、工作量証明マイナーに継続的に費用をもたらす唯一の要因となることに気づくかもしれません。
5. 暗号ゲームとデジタルネイティブブランド
ゲーム業界は約10年ごとにパラダイムシフトを経験しており、暗号ゲームの台頭は10年前の無料ゲーム(F2P)の台頭に似ています。暗号技術を活用した収益化がゲーム業界の主流のビジネスモデルとなるでしょう。
6. TBA
トークンバインドアカウント(TBAs)は、NFTが所有するオンチェーンスマートコントラクトウォレットであり、ERC-6551で正式に提案されました。
いくつかの影響:
TBAsは全体のNFT市場モデルを変える。それらは「スキン」を購入することを、非代替性と代替性の資産の組み合わせを持つデジタルキャラクターを購入することに変え、評判も含まれます。 NFTの貸付において、TBAsはNFTの「クロスマージン」を可能にし、これが流動性を増加させ、清算と不良債権を減少させる可能性があります。 「鋳造」と「コレクション」から得られるすべての価値は、プロフィールのウォレットに蓄積され、所有者のアドレスには直接入らない。Lensは現在、TBAsを最も活用しているトッププロジェクトです。 TBAsは「non-transferable」または「soulbound」トークンと相まって、魂結合トークンをTBAに送ることができます。しかし、あなたはNFTのソーシャル信用スコアが自分の公開ENSに付属することを望まないかもしれませんが、LensのTBAには付属させたいかもしれません。
7. 共同創作とUGX
PolygonとImmutableは、おそらく現在最も積極的にオンチェーンゲームを開発しているエコシステム(約70%の市場シェアを占めているが、正確な測定は難しい)であり、Solanaは最近のブームの後、2024年にさらに成長する可能性があります。
ストーリーテリングの面では、「共同創作」はStory Protocol、Shibuya、StoryCo、Storyverseなどのプラットフォームを通じて、NFTとプログラム化された支払いを利用して大規模なクリエイタープラットフォームを破壊し、より広範なクリエイターエコシステムを拡張することを目指しています。2025年までに、5〜7つのオンチェーンゲームが毎日10万人のアクティブユーザーを達成すると予想されています。
8. ベッティングゲームと情報市場
Polymarketは2023年11月の取引量が約600万ドルで、今年10月には3億ドルに達すると予想されています。 予測市場は「キュレーション市場」の中で最大かつ最も単純なサブセットです。 スポーツ賭博とインターネット賭博市場は中程度の二桁の年間成長率を示しており、Kelによると、「ベッティングゲーム」モデルはFortniteという単一のゲームに対して毎年100億ドルの収益を追加する可能性があります。
市場規模は非常に大きく、賭博要素は暗号通貨にとって理想的なグレーゾーンの使用例であり、暗号ゲームへのベッティング能力は、他の中央集権的なゲームメーカーを凌駕するための差別化要素となる可能性があります。
9. Network States
バラジ・スリニヴァサン(Balaji Srinivasan)の「network states」の概念は重要な思想であり、Web3技術を活用した新しい分散型ガバナンス形式を想定しています。
彼は「network states」を、社会的に接続されたオンラインコミュニティとして定義し、道徳的革新、States意識、認知された創設者、および集団行動能力などの特徴を持っています。この概念は、統合された暗号通貨、ソーシャルスマートコントラクトによって制約されたコンセンサスガバナンス、およびクラウドファンディングされた物理的な領土群島を組み合わせています。また、外交的承認を得るために十分な人口、収入、不動産の足跡を示す仮想首都とオンチェーン人口調査も含まれています。
10. 科学技術の楽観主義
エリザベス・ウォーレン、ゲイリー・ジェンスラーなどの保守的な障害者は、アメリカを救ったり人類の進歩を推進したりすることはできません。しかし、ビルダーたちはそうすることができます。
私たちは人々が愛する製品を作り、人々が尊重する精神を推進することで、成功を収めることができます。